冷门的神作玩过都说好!九游会任天堂在国内最
同样的▽△,在2027年左右九游会官方■☆▲☆☆,评价颇高◆★△■。Wii平台的这款《咚奇刚归来》也有着不凡的素质-▽•□-△。
Rare是一家来自英格兰的公司=★▪□,因其在当年拥有世界顶尖的软件开发实力…●,而被任天堂看中并收购至旗下▪★=◇。不过后来在任天堂的动荡中★…□-,Rare被微软抢走了★☆,如今也依然是微软的子公司●■=▪◁。
后来本作还被任天堂授权▲▪▷□◁,大量玩家选择抛弃任天堂★…◁,并不支持3D模型▪▲。
在SFC上实现了非常逼线D效果◆◇…●。有《马力欧惊奇》的成功在前◆-,但Rare的设计实力也确实强悍◁▷○▽•。然而Rare凭借顶尖的技术力▲=▲○△排行榜(好玩的真人联机游戏平台推荐)九游。,并且口碑也算不上好△▲☆,即将登陆NS的《咚奇刚归来HD》显然也是为了搭配这个主题乐园而推出的△◇…☆-●。
然而《超级咚奇刚》可不止这么一作▷□○•,这么牛X的游戏★△•,SFC上一共有3款△▼•!
在经历了SFC神作三连发之后▼◆,《咚奇刚》系列也进入了崭新的N64时代◇○●。凭借着N64强大的3D性能•=◁▷•□,这次终于不再需要预渲染实现伪3D效果了□=!
但如果你想试试这个系列最顶级的作品•▼…●■◁,这也是许多玩家对任天堂恨的咬牙切齿▲▷,隔壁PlayStation的搅局△▼=。
尽管过去这么多年★☆◇,《热带冻结》始终是任天堂在2D平台动作游戏天花板级别的存在•▽,比《马力欧》系列都要强很多☆◁…△□○。当然-▽•▼,这是和过去的马力欧比=☆▽▷△,去年《超级马力欧兄弟 惊奇》的颠覆性设计□□,已然成为了新时代的神△…◁■。
即将于明年1月登陆NS的《咚奇刚归来HD》□=,就是接触这个系列非常好的一个机会•●,虽然是▽=▲“冷饭■-◇▲”★•,用今天的眼光来看体验也没有那么◇▷-○▲“神▪▼★▲”了▼□△☆▼=,但它仍然不失为一款好游戏★▷•▲■。
而任天堂在游戏行业的敲门砖▷…◁◁-,同时也是最早爆火的游戏=◁▪…▲-,正是1981年诞生的经典街机《咚奇刚》★■△◆,不折不扣的开朝元老□▷。
因为大家都在期盼着《咚奇刚》也能来这么一出翻天覆地的创新▪◆=●-○,作为任天堂旗下比《马力欧》还要古老的IP▷=☆★○,也结束了任天堂的统治时代◁☆?
大家都知道•-,任天堂最早是做纸牌起家的•▽★★▽,一直到电子游戏开始盛行■★■▽▪,任天堂涉足后才开始逐步全面转型▪○▽。
不过在之后的Wii平台…◆=☆,系列又回归了横版动作□▪-,而没有继续使用3D动作冒险的形式•=□△。
明年1月发售的正是这款游戏的HD版本▪○▽=☆-,这也是该系列目前唯一支持中文的一款游戏★▪。
《咚奇刚 热带冻结》也并非是一款原生NS游戏•■□=,而是从WiiU平台移植而来○◇▼◇◆,最早发布已经是2014年的事儿了▷•△,整整10年过去了▼◁▪▪。
仅仅只是端了一碗冷饭出来-☆。我们也完全有理由相信•=◆△■,相信这种颠覆性的设计思路也会给《咚奇刚》新作的成功带来启发▽■。《咚奇刚》系列在国内的关注度一直很低…=●……、甚至和许多二三线IP差不多•△★…◁○。三部作品均为街机移植△▼,移植到了国行版的NVIDIA Shield平台并且支持中文▲★…◆▼?
而《咚奇刚》系列在FC上并没有原创新作九游会官方▲-=▽-,那么不妨现在就试试NS上的《咚奇刚 热带冻结》•○•■。许多第三方也被迫转向PS平台□▼▪▲▲。新作没有●□○!九游会任天堂在国内最!
从1994年到1996年■•-=▪▼,连续三年★○■▷,Rare每年都能拿出一款新作△▷!从《超级咚奇刚》到《超级咚奇刚3》-•▷△◇=,这三部作品铸就了一个传奇☆▽-…=,特别是在欧美玩家中成为了和《马力欧》《塞尔达
开始逐渐从街机业务中脱身○▪▼▪。可任天堂倒好-★○●,再次挑战新的高度○•=☆◆,日本环球影城的「超级任天堂乐园」中▽◆▷★★=,「咚奇刚」区域正在扩建-□…▪,并且即将于下半年开业★◁▽◇。甚至是一作不如一作▷◆•□◇。大家都知道◇○△,在任天堂推出FC红白机后•▷▷▪。
别看这么多年过去□▼▽••,《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准○▪。许多玩家都将其誉为「2D横版动作游戏天花板」▪□▽=。在关卡设计上完美诠释了…◆▼▪○•“风险和回报▼▼○”这一游戏设计思路•◁▲。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报)▷▼,但这些收集要素同时也伴随着扣血•◁▼☆▷、死亡(风险)●•=◆▷,还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力•▼☆▽=-。
如今的《咚奇刚》虽然没有新作=◁●○-,但大家其实也都清楚▼▲=,作为任天堂最古老的IP…△△,作为名作辈出的系列◆▪☆■◇▽,同时也作为《马力欧》世界观的一员○☆-冷门的神作玩过都说好,《咚奇刚》是绝不可能就此止步的●■▪▷▪☆。
由于开发周期的延长☆□◆◁•、加上这一IP本身的影响力日渐被马力欧•…、塞尔达等取代◇•,因此《咚奇刚》新作的频率也越来越低•△☆◇=◁。
眼瞅着这个任天堂最早爆火的IP开始衰败=…△,有一家公司站了出来◆▽☆◁■▼,他的名字叫Rare=■▪△。
要画面有画面□○◆◇▪,要玩法有玩法▪-•☆◇▪,二者同时达到当时的行业最高水准△◇▲=•☆!毫不意外地▼○•●▽,这款《超级咚奇刚》一路狂卖900万套•▷●△=△,成为了SFC平台销量仅次于《超级马力欧世界》的神作◆•□▪。
SFC是一款2D游戏机◁☆▷▲,虽然没有宫本茂大师深入参与开发◆☆,任天堂会在Switch2上为我们带来一款全新的《咚奇刚》★•=。利用预渲染的方式●△=☆•,而根据任天堂以往推出游戏的节奏◇★,同时…☆◁-,
在Rare的坚持下▽…△•★,他们拿到了SFC平台《咚奇刚》完全新作的开发权=★。这也是该系列第一款专为家用机量身定制的游戏■▪◆◇■。
而且相信许多玩家都能感受到◇●,游戏业界一直以来都有一种「3D游戏比2D游戏高级」「2D游戏低人一等」的风气=▼,许多玩家即使理智上明白2D并不比3D差•▼□▪,但某种集体潜意识还是会这么认为☆…▷☆=▲。这也让《咚奇刚》被不少玩家忽视☆•-◇。
但即使顶着N64销量惨淡--△▪●▽、开发成本暴涨-○□○、类型大改等诸多压力△☆◆▽,制作组还是成功地用《咚奇刚64》开启了3D动作冒险的新篇章▲◇☆=○,并收获了极高的评价☆▲▽。
这也让《咚奇刚》系列受到了不小的打击□▼•■。本身这款游戏在玩法和难度上就比较硬核▽▷,随着时代的变迁★☆★,许多新入坑的玩家无法接受这么高的难度★-。
不过本文要聊的并非本作▪☆□★,而是另一款游戏界「元老级」作品□◁▽▽○,任天堂的▲▪◆▼“马喽□▽□▽▲△”——啊不☆◇◇▽,事实上是猩猩——《咚奇刚》系列■▷☆■•★。
但3D化的代价也显而易见▼▪…,之前1年就能出一款新作▼◇★●•,进入3D时代之后开发周期几乎是指数级增长▪◆…=。
这一方面和游戏没有中文脱不了干系△○…☆,而另一方面或许就是…•☆▪“猩猩-△▷=▼”这个形象让许多玩家不太感兴趣◁○○。猴子在全国各地都有分布☆=•●△○,咱们国人又从小就看齐天大圣斩妖除魔△◁-●●;但猩猩在国内似乎就没有那么广泛的分布▽★■☆,相比之下更有距离感•■○。